約 3,324,233 件
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〈横柄(おうへい)ムラサキ〉 怪異 コスト5/土星/蟲/ATK3000/DEF3000 傲慢 レスト状態のこのカードは攻撃されず、 詠唱の対象にならない。 新世界秩序~祝入学50回生~で登場のコスト5の土星の怪異。 〈ムエンリョアゲハ〉の重量級版と言える。 ただし、このカードは傲慢を持つため、傲慢に関する能力の影響を受ける。 また、詠唱の対象にならない能力が追加され、除去に強くなっている。 DEFも3000あり、〈ムエンリョアゲハ〉の弱点であったスイッチ能力などにも強くなっている。 一方このカードはコスト5であり、それ相応に重くなっている。 傲慢を用いたデッキは、速攻に近いデッキとなるため、重いというだけで非常に厳しい立ち位置となる。 また同コスト帯には〈きよもり〉・〈ERENA〉が存在し、特に〈きよもり〉は〈ただもり〉との相性もよい。 このカードを用いる場合は、単体で利用でき、〈ムエンリョアゲハ〉と同じく蟲である点を活かしたい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 優雅に羽ばたくこの蝶を誰もとらえることができない。 illust 今野隼史 収録 新世界秩序~祝入学50回生~ BP03-044 C Q A Q.「レスト状態でない」このカードが、詠唱の対象となりました。 その解決前に、チェイスによってこのカードを「レスト状態」にしました。 その場合、どのような処理になりますか? A.「対象」は「発動時」と「解決時」で2度、適正な対象かどうか判断します。 よって、この場合「解決時」に「対象が適正でない」状態となっているため、詠唱自体が「対象が不適正である」となり、詠唱影響を受けません。
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ネット珍の浸透者 3青黒 クリーチャー - 荒らし・アバター 4/4 ネット珍の浸透者はあなたのコントロールする呪文や能力の対象にならない。 ネット珍の浸透者はあなたのコントロールする各クリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つ。 あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたのターンの終了時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはネット珍の浸透者のコントロールを得る。 目標の元に忍び込み、 目標の者を知りながら、 目標の敵を切り刻め。 その後に残るのは、相手に芽生えた懐疑心のみ。 ――ネット珍の書、浸透の項 16版の 334が投稿したカード。 毎ターン、コントローラーを変え、そのクリーチャーを消し去っていく。 コントローラーの呪文や能力の対象にならないため、処分方法も限られる嫌な奴。 クリーチャー・タイプを共有する能力を持つためそれを利用したシナジーを狙うことも出来るが、 逆に相手も部族デッキだったりすると手痛いしっぺ返しを食らうこともある諸刃の剣かも。 対処法としては他のカードでこいつを生け贄に捧げてしまえばいい。コストとして生贄に捧げるのは対象を取らないので誰からも文句は出ない。 後の「ラヴニカ:~ギルドの都~」で《悲哀をもたらす悪魔》という、同じような働きをするカードが登場した。 そちらは黒単でも使える上に相手の手に渡らないため圧倒的に使いやすい。
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481 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 14 14 43 ID CBT0AlOWO (#゚д゚)「おらおらぁこのデッキは最強だぜぇ!!!!」 (;´・ω・`)「やれやれ、今日も元気だねこの子は。 デッキは木鹿大王、R周泰、UC呂蒙、UC黄蓋、R司馬徽か」 (#゚д゚)「ふん、求心デッキなんざこいつ一人で叩き潰してやらぁ」 シュイン ─師の教え─ シュイン ─呉下の阿蒙─ (#゚д゚)「ひゃはははははは、どうだ!もう武力10を越えたぞ」 (;^_^)「あ、何か相手の武将の一人がこっちに来たよ」 (#゚д゚)「あー?、たかだか武力7の馬で何するってんだ? 触った瞬間に蒸発させてやるよ!!!」 シュイン ─雲散の睨み─ (;´・ω・`)「陳泰の計略を知らなかったんだね」 (゚д゚) (゚д゚ (゚д (゚ ( ──漢──
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1 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 45 55.65 ID G8XrRZpj 2 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 48 48.64 ID ynEFII4r 二岡、詰んだのでマーズの館に行くもアドバイスされず涙目 3 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 51 27.89 ID 1C1llPU4 二岡、ペスカニという名前で興奮 4 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 51 55.14 ID CwQGFq5+ 大松、少し手伝ってやろうと代わるが勢いでデスタムーア撃破 5 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 53 19.68 ID mkQUV71q 二岡、アモスが仲間にならなくて涙目 6 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 53 43.99 ID O7GQVL8c 大松、ドグマを撃破 7 :風吹けば名無し:2010/09/15(水) 00 58 05.70 ID K66/CqMj 西口、バトルマスター→スーパースター→賢者→魔法戦士と転職
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計略リスト 分類5 計略リスト 分類5 計略カテゴリー【強化・陣形】 【強化・全体強化・陣形】 【強化・妨害・陣形】 【強化・妨害・陣形・短計】 【強化・妨害・ダメージ・陣形】 【強化・ダメージ・陣形】 【全体強化・陣形】 【全体強化・回復・陣形】 【全体強化・妨害・陣形】 【全体強化・ダメージ・陣形】 【全体強化・特殊・陣形】 【回復・陣形】 【妨害・陣形】 【強化・渾身】 【全体強化・渾身】 【全体強化・回復・渾身】 【強化・復活・渾身】 【妨害・渾身】 【強化・琥煌】 【強化・回復・琥煌】 【全体強化・琥煌】 【全体強化・回復・琥煌】 【全体強化・妨害・琥煌】 【全体強化・ため計略・琥煌】 【回復・琥煌】 【妨害・琥煌】 【ダメージ・琥煌】 【全体強化・陣形・琥煌】 【妨害・陣形・琥煌】 計略リスト分類1 【強化】のみ 分類2 【強化・回復】【強化・妨害】【強化・ダメージ】【強化・ため計略】【強化・短計】【強化・特殊】など 分類3 【全体強化】など 分類4 【回復】【復活】【妨害】【ダメージ】【舞い】【反計】【詠歌】【短計】【特殊】など 分類5 【陣形】【渾身】【琥煌】など 簡易表記 計略効果範囲図を含まない全計略一覧 + 計略一覧目次 ※計略数が多いため、リストの目次を折りたたんでいます。必要に応じ、左端の「+」を押下して展開してください。 計略リスト 分類5 計略カテゴリー【強化・陣形】乙女の献陣 屍山血河 【強化・全体強化・陣形】覚悟の継承 興隆の軌跡 【強化・妨害・陣形】天誅 “ザ・ワン” 忍の浮城 清水冠者怪鼠伝 謀聖の領域 殺生石 座禅の陣 【強化・妨害・陣形・短計】天地鳴動の戦 【強化・妨害・ダメージ・陣形】緋炎の旋技 【強化・ダメージ・陣形】百火燎原 【全体強化・陣形】掛かれ柴田 米五郎左の戦 追伐の陣 尼将軍の魂陣 皇帝の路 知勇兼陣 中華統一への道 疾風の陣 文帝の覇道 忠臣の昂陣 稲姫の剣舞 享保の改革 毘沙門天の陣 散華の陣 方陣 後方陣 明晰の陣 八方破の陣 正兵戦陣 武皇の大恩命 信長包囲網 赤報隊の陣 【全体強化・回復・陣形】百戦不敗 忠臣の援射 四天王陣 暴虐なる覇陣 如来の光盾 【全体強化・妨害・陣形】安政の大獄 鬼の副長 全知の領域 【全体強化・ダメージ・陣形】侠者の雷陣 【全体強化・特殊・陣形】心臓を捧げよ 【回復・陣形】癒しの陣 “健やかなれ” 【妨害・陣形】侮蔑の眼差し 隻眼の睨み 振鈴の陣 表裏比興の炯眼 呪縛の眼差し 弱体化の眼差し まきびし 混沌の陣 絶命の謀略 一乗谷の栄華 呪縛の陣 【強化・渾身】渾身の強襲 無慈悲なる妖剣 御堂関白の才腕 興神流居合術 真柄の大太刀 鈴鹿山の鬼神 鬼の蒼炎 O・S武神魚翅 飽くなき探求 【全体強化・渾身】正義の剣 海道の支配者 【全体強化・回復・渾身】王者の驀進 【強化・復活・渾身】女御の福音 【妨害・渾身】盤上遊戯 【強化・琥煌】琥煌の虎 九天玄女の化身 琥煌の神速行 琥煌の麻痺矢 黒門口の勇戦 琥煌の貫通射撃 琥煌の天誅 琥煌の打ち廻り 琥煌の長槍 琥煌の剛弓 琥煌の介錯 名人の銃弾 琥煌の大車輪 【強化・回復・琥煌】琥煌戦法 【全体強化・琥煌】琥煌の功臣 大西郷の琥号 【全体強化・回復・琥煌】維新の琥号 琥煌の天下人 【全体強化・妨害・琥煌】琥煌の奇計 【全体強化・ため計略・琥煌】風雲之会 【回復・琥煌】琥煌の援軍 【妨害・琥煌】琥煌の誘惑 琥煌の神慮 【ダメージ・琥煌】琥煌の落雷 【全体強化・陣形・琥煌】小西郷の琥陣 琥煌の方陣 【妨害・陣形・琥煌】琥煌の謀陣 計略カテゴリー + ※計略カテゴリー数が多いため、リストの目次を折りたたんでいます。必要に応じ、左端の「+」を押下して展開してください。 分類 目次 ※Ver.2.0.0H (更新:20240319) 〇:20240319追加 Ver.2.0.0H 計略リスト カテゴリー カテゴリー詳細 計略数 新規追加(Ver.2.0.0H) 分類1 【強化】 【強化】 234 分類2 【強化】 【強化・回復】 29 【強化・回復・ダメージ・特殊】 1 【強化・妨害】 3 【強化・ダメージ】 2 【強化・ダメージ・短計】 1 【強化・ダメージ・特殊】 2 【強化・ため計略】 1 【強化・短計】 3 【強化・特殊】 10 【強化・特殊・ため計略】 1 分類3 【全体強化】 【全体強化】 96 【全体強化・回復】 21 【全体強化・回復・ダメージ】 1 【全体強化・ため計略】 2 【全体強化・特殊】 1 分類4 【回復】 【回復】 14 【回復・ダメージ】 1 【回復・特殊】 1 【復活】 【復活】 2 【強化・復活】 2 〇1 【妨害】 【妨害】 36 【妨害・ダメージ】 1 【妨害・特殊】 2 【ダメージ】 【ダメージ】 14 〇1 【ダメージ・特殊】 1 【舞い】 【舞い】 1 【全体強化・舞い】 2 【全体強化・回復・舞い】 1 【回復・舞い】 1 【舞い・特殊】 1 【反計】 【反計】 2 【詠歌】 【強化・詠歌】 1 【強化・全体強化・詠歌】 1 【強化・回復・詠歌】 1 【強化・妨害・詠歌】 1 【短計】 【短計】 1 【特殊】 【特殊】 3 【特殊・ため計略】 1 【特殊・ため計略・式神】 4 分類5 【陣形】 【強化・陣形】 2 【強化・全体強化・陣形】 2 【強化・妨害・陣形】 7 【強化・妨害・陣形・短計】 1 【強化・妨害・ダメージ・陣形】 1 【強化・ダメージ・陣形】 1 【全体強化・陣形】 22 【全体強化・回復・陣形】 5 【全体強化・妨害・陣形】 3 【全体強化・ダメージ・陣形】 1 【全体強化・特殊・陣形】 1 【回復・陣形】 2 【妨害・陣形】 11 【渾身】 【強化・渾身】 9 【全体強化・渾身】 2 【全体強化・回復・渾身】 1 【強化・復活・渾身】 1 【妨害・渾身】 1 【琥煌】 【強化・琥煌】 13 【強化・回復・琥煌】 1 【全体強化・琥煌】 2 【全体強化・回復・琥煌】 2 【全体強化・妨害・琥煌】 1 〇1 【全体強化・ため計略・琥煌】 1 【回復・琥煌】 1 【妨害・琥煌】 2 【ダメージ・琥煌】 1 【全体強化・陣形・琥煌】 2 【妨害・陣形・琥煌】 1 計略合計数: 604 + ※計略内容省略表記を折りたたんでいます。必要に応じ、左端の「+」を押下して展開してください。 計略内容省略表記 省略表記 計略内容 【陣形】 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 【陣形】(発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 【反計】 【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない) 【舞い】 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 【ため計略】 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 【渾身】 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【式神】 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 【琥煌:最大消費N】 【琥煌:最大消費N】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 【短計】 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 【調査兵団】 【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する) 【強化・陣形】 乙女の献陣 計略名 おとめのけんじん 計略範囲 乙女の献陣 所持武将 EX054_SR北条政子 カテゴリー 強化, 陣形 必要士気 3 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 屍山血河 計略名 しざんけつが 計略範囲 屍山血河 所持武将 玄065_SR源為朝 カテゴリー 強化, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる ページTOPへ 【強化・全体強化・陣形】 覚悟の継承 計略名 かくごのけいしょう 計略範囲 覚悟の継承 所持武将 PL029_SR場地圭介 カテゴリー 強化, 全体強化, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する 興隆の軌跡 計略名 こうりゅうのきせき 計略範囲 興隆の軌跡 所持武将 緋084_ER平知盛 カテゴリー 強化, 全体強化, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる ページTOPへ 【強化・妨害・陣形】 天誅 計略名 てんちゅう 計略範囲 天誅 所持武将 蒼006_ER岡田以蔵 カテゴリー 強化, 妨害, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる “ザ・ワン” 計略名 ざ・わん 計略範囲 “ザ・ワン” 所持武将 PL045_SRエスカノール カテゴリー 強化, 妨害, 陣形 必要士気 9 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる 忍の浮城 計略名 おしのうきしろ 計略範囲 忍の浮城 所持武将 碧028_R成田長親 カテゴリー 強化, 妨害, 陣形 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする 清水冠者怪鼠伝 計略名 しみずのかんじゃかいそでん 計略範囲 清水冠者怪鼠伝 所持武将 碧074_N木曾義高 カテゴリー 強化, 妨害, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する 謀聖の領域 計略名 ぼうせいのりょういき 計略範囲 謀聖の領域 所持武将 玄072_R尼子経久 カテゴリー 強化, 妨害, 陣形 必要士気 8 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる 殺生石 計略名 せっしょうせき 計略範囲 殺生石 所持武将 紫024_ER玉藻前 カテゴリー 強化, 妨害, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 座禅の陣 計略名 ざぜんのじん 計略範囲 座禅の陣 所持武将 琥005_R川上久朗 カテゴリー 強化, 妨害, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する ページTOPへ 【強化・妨害・陣形・短計】 天地鳴動の戦 計略名 てんちめいどうのいくさ 計略範囲 天地鳴動の戦 所持武将 蒼099_ER白起 カテゴリー 強化, 妨害, 陣形, 短計 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする ページTOPへ 【強化・妨害・ダメージ・陣形】 緋炎の旋技 計略名 ひえんのせんぎ 計略範囲 緋炎の旋技 所持武将 緋102_N芒卯 カテゴリー 強化, 妨害, ダメージ, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる ページTOPへ 【強化・ダメージ・陣形】 百火燎原 計略名 ひゃっかりょうげん 計略範囲 百火燎原 所持武将 緋074_SR真田幸隆 カテゴリー 強化, ダメージ, 陣形 必要士気 8 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる ページTOPへ 【全体強化・陣形】 掛かれ柴田 計略名 かかれしばた 計略範囲 掛かれ柴田 所持武将 蒼017_SR柴田勝家 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 米五郎左の戦 計略名 こめごろうざのいくさ 計略範囲 米五郎左の戦 所持武将 蒼049_SR丹羽長秀 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 追伐の陣 計略名 ついばつのじん 計略範囲 追伐の陣 所持武将 蒼051_R兪河 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 尼将軍の魂陣 計略名 あましょうぐんのこんじん 計略範囲 尼将軍の魂陣 所持武将 蒼080_ER北条政子 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 皇帝の路 計略名 こうていのみち 計略範囲 皇帝の路 所持武将 蒼088_ER嬴政 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 知勇兼陣 計略名 ちゆうけんじん 計略範囲 知勇兼陣 所持武将 蒼104_R魯粛 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 3 効果時間 固定時間 計略内容 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する 中華統一への道 計略名 ちゅうかとういつへのみち 計略範囲 中華統一への道 所持武将 PL002_SR嬴政 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 疾風の陣 計略名 しっぷうのじん 計略範囲 疾風の陣 所持武将 緋016_R高坂昌信 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の移動速度が上がる 文帝の覇道 計略名 ぶんていのはどう 計略範囲 文帝の覇道 所持武将 緋061_SR曹丕 , EX066_SR曹丕 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい 忠臣の昂陣 計略名 ちゅうしんのこうじん 計略範囲 忠臣の昂陣 所持武将 緋080_SR平重盛 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 稲姫の剣舞 計略名 いなひめのけんぶ 計略範囲 稲姫の剣舞 所持武将 碧042_ER小松姫 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 享保の改革 計略名 きょうほうのかいかく 計略範囲 享保の改革 所持武将 碧080_SR徳川吉宗 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 毘沙門天の陣 計略名 びしゃもんてんのじん 計略範囲 毘沙門天の陣 所持武将 玄004_ER上杉謙信 , EX033_ER上杉謙信 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる 散華の陣 計略名 さんげのじん 計略範囲 散華の陣 所持武将 玄005_SR宇佐美定満 , EX034_SR宇佐美定満 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する 方陣 計略名 ほうじん 計略範囲 方陣 所持武将 玄019_R直江景綱 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる 後方陣 計略名 こうほうじん 計略範囲 後方陣 所持武将 玄028_N本庄実乃 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる 明晰の陣 計略名 めいせきのじん 計略範囲 明晰の陣 所持武将 玄045_R蔡琰 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の知力が上がる 八方破の陣 計略名 はっぽうやぶれのじん 計略範囲 八方破の陣 所持武将 玄057_R尼子晴久 , EX046_R尼子晴久 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 正兵戦陣 計略名 せいへいせんじん 計略範囲 正兵戦陣 所持武将 玄058_SR賈詡 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 5 効果時間 固定時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 武皇の大恩命 計略名 ぶおうのだいおんめい 計略範囲 武皇の大恩命 所持武将 玄087_SR源頼朝 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 信長包囲網 計略名 のぶながほういもう 計略範囲 信長包囲網 所持武将 玄090_R足利義昭 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい 赤報隊の陣 計略名 せきほうたいのじん 計略範囲 赤報隊の陣 所持武将 EX002_R相楽総三 カテゴリー 全体強化, 陣形 必要士気 8 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する ページTOPへ 【全体強化・回復・陣形】 百戦不敗 計略名 ひゃくせんふはい 計略範囲 百戦不敗 所持武将 緋044_ER吉川元春 カテゴリー 全体強化, 回復, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 忠臣の援射 計略名 ちゅうしんのえんしゃ 計略範囲 忠臣の援射 所持武将 碧013_R酒井忠次 カテゴリー 全体強化, 回復, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する 四天王陣 計略名 してんのうじん 計略範囲 四天王陣 所持武将 玄053_ER源頼光 カテゴリー 全体強化, 回復, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 暴虐なる覇陣 計略名 ぼうぎゃくなるはじん 計略範囲 暴虐なる覇陣 所持武将 玄100_SR董卓 カテゴリー 全体強化, 回復, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 如来の光盾 計略名 にょらいのこうじゅん 計略範囲 如来の光盾 所持武将 玄103_SR本願寺顕如 カテゴリー 全体強化, 回復, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する ページTOPへ 【全体強化・妨害・陣形】 安政の大獄 計略名 あんせいのたいごく 計略範囲 安政の大獄 所持武将 EX010_R井伊直弼 カテゴリー 全体強化, 妨害, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる 鬼の副長 計略名 おにのふくちょう 計略範囲 鬼の副長 所持武将 PL016_SR土方十四郎 カテゴリー 全体強化, 妨害, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる 全知の領域 計略名 ぜんちのりょういき 計略範囲 全知の領域 所持武将 紫022_SR太原雪斎 , EX048_SR太原雪斎 カテゴリー 全体強化, 妨害, 陣形 必要士気 8 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる ページTOPへ 【全体強化・ダメージ・陣形】 侠者の雷陣 計略名 きょうしゃのらいじん 計略範囲 侠者の雷陣 所持武将 碧096_SR徐庶 カテゴリー 全体強化, ダメージ, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる ページTOPへ 【全体強化・特殊・陣形】 心臓を捧げよ 計略名 しんぞうをささげよ 計略範囲 心臓を捧げよ 所持武将 PL052_SRエルヴィン カテゴリー 全体強化, 特殊, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる ページTOPへ 【回復・陣形】 癒しの陣 計略名 いやしのじん 計略範囲 癒しの陣 所持武将 蒼041_Rお鍋の方 カテゴリー 回復, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる “健やかなれ” 計略名 すこやかなれ 計略範囲 “健やかなれ” 所持武将 PL043_SRエリザベス カテゴリー 回復, 陣形 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する ページTOPへ 【妨害・陣形】 侮蔑の眼差し 計略名 ぶべつのまなざし 計略範囲 侮蔑の眼差し 所持武将 蒼073_R徐夫人 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 隻眼の睨み 計略名 せきがんのにらみ 計略範囲 隻眼の睨み 所持武将 緋012_SR夏侯惇 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】敵の武力と知力を下げる 振鈴の陣 計略名 しんれいのじん 計略範囲 振鈴の陣 所持武将 緋032_ER望月千代女 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 表裏比興の炯眼 計略名 ひょうりひきょうのけいがん 計略範囲 表裏比興の炯眼 所持武将 緋094_SR真田昌幸 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 呪縛の眼差し 計略名 じゅばくのまなざし 計略範囲 呪縛の眼差し 所持武将 碧041_R五徳姫 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 弱体化の眼差し 計略名 じゃくたいかのまなざし 計略範囲 弱体化の眼差し 所持武将 碧046_SR築山殿 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】敵の武力を下げる まきびし 計略名 まきびし 計略範囲 まきびし 所持武将 碧091_Nおまさの方 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 3 効果時間 固定時間 計略内容 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する 混沌の陣 計略名 こんとんのじん 計略範囲 混沌の陣 所持武将 玄033_R三好長慶 , EX019_R三好長慶 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】敵の知力を下げる 絶命の謀略 計略名 ぜつめいのぼうりゃく 計略範囲 絶命の謀略 所持武将 玄092_SR宇喜多直家 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 一乗谷の栄華 計略名 いちじょうだにのえいが 計略範囲 一乗谷の栄華 所持武将 紫036_R朝倉義景 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 呪縛の陣 計略名 じゅばくのじん 計略範囲 呪縛の陣 所持武将 紫042_N斎藤龍興 カテゴリー 妨害, 陣形 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【陣形】敵の移動速度を下げる ページTOPへ 【強化・渾身】 渾身の強襲 計略名 こんしんのきょうしゅう 計略範囲 渾身の強襲 所持武将 紫005_N磯野員昌 カテゴリー 強化, 渾身 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 無慈悲なる妖剣 計略名 むじひなるようけん 計略範囲 無慈悲なる妖剣 所持武将 紫006_SR茨木童子 カテゴリー 強化, 渾身 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 御堂関白の才腕 計略名 みどうかんぱくのさいわん 計略範囲 御堂関白の才腕 所持武将 紫028_R藤原道長 カテゴリー 強化, 渾身 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる 興神流居合術 計略名 こうしんりゅういあいじゅつ 計略範囲 興神流居合術 所持武将 紫029_R藤原保昌 カテゴリー 強化, 渾身 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる 真柄の大太刀 計略名 まがらのおおたち 計略範囲 真柄の大太刀 所持武将 紫050_R真柄直隆 カテゴリー 強化, 渾身 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる 鈴鹿山の鬼神 計略名 すずかやまのきじん 計略範囲 鈴鹿山の鬼神 所持武将 EX025_SR大嶽丸 カテゴリー 強化, 渾身 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 鬼の蒼炎 計略名 おにのそうえん 計略範囲 鬼の蒼炎 所持武将 PL032_SR風間千景 カテゴリー 強化, 渾身 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる O・S武神魚翅 計略名 オーバーソウルぶしんゆーつー 計略範囲 O・S武神魚翅 所持武将 PL040_SR道 蓮 カテゴリー 強化, 渾身 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 飽くなき探求 計略名 あくなきたんきゅう 計略範囲 飽くなき探求 所持武将 PL051_SRハンジ カテゴリー 強化, 渾身 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる ページTOPへ 【全体強化・渾身】 正義の剣 計略名 せいぎのつるぎ 計略範囲 正義の剣 所持武将 紫001_SR浅井長政 カテゴリー 全体強化, 渾身 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 海道の支配者 計略名 かいどうのしはいしゃ 計略範囲 海道の支配者 所持武将 紫007_ER今川義元 カテゴリー 全体強化, 渾身 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる ページTOPへ 【全体強化・回復・渾身】 王者の驀進 計略名 おうじゃのばくしん 計略範囲 王者の驀進 所持武将 紫009_ER袁紹 カテゴリー 全体強化, 回復, 渾身 必要士気 9 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる ページTOPへ 【強化・復活・渾身】 女御の福音 計略名 にょうごのふくいん 計略範囲 女御の福音 所持武将 紫014_SR祇園女御 カテゴリー 強化, 復活, 渾身 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる ページTOPへ 【妨害・渾身】 盤上遊戯 計略名 ばんじょうゆうぎ 計略範囲 盤上遊戯 所持武将 EX041_SR美福門院 カテゴリー 妨害, 渾身 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる ページTOPへ 【強化・琥煌】 琥煌の虎 計略名 ここうのとら 計略範囲 琥煌の虎 所持武将 琥003_R加藤清正 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 九天玄女の化身 計略名 きゅうてんげんにょのけしん 計略範囲 九天玄女の化身 所持武将 琥007_ER九天 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 琥煌の神速行 計略名 ここうのしんそくこう 計略範囲 琥煌の神速行 所持武将 琥009_N黒田長政 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 琥煌の麻痺矢 計略名 ここうのまひや 計略範囲 琥煌の麻痺矢 所持武将 琥011_N小西行長 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 黒門口の勇戦 計略名 くろもんぐちのゆうせん 計略範囲 黒門口の勇戦 所持武将 琥015_N篠原国幹 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 琥煌の貫通射撃 計略名 ここうのかんつうしゃげき 計略範囲 琥煌の貫通射撃 所持武将 琥019_R島津斉彬 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 琥煌の天誅 計略名 ここうのてんちゅう 計略範囲 琥煌の天誅 所持武将 琥024_R田中新兵衛 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 琥煌の打ち廻り 計略名 ここうのうちまわり 計略範囲 琥煌の打ち廻り 所持武将 琥029_SR中村半次郎 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する 琥煌の長槍 計略名 ここうのながやり 計略範囲 琥煌の長槍 所持武将 琥031_R福島正則 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 琥煌の剛弓 計略名 ここうのごうきゅう 計略範囲 琥煌の剛弓 所持武将 琥032_R文種 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる 琥煌の介錯 計略名 ここうのかいしゃく 計略範囲 琥煌の介錯 所持武将 琥033_N別府晋介 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 名人の銃弾 計略名 めいじんのじゅうだん 計略範囲 名人の銃弾 所持武将 琥034_R堀秀政 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 琥煌の大車輪 計略名 ここうのだいしゃりん 計略範囲 琥煌の大車輪 所持武将 琥035_N村田新八 カテゴリー 強化, 琥煌 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる ページTOPへ 【強化・回復・琥煌】 琥煌戦法 計略名 ここうせんぽう 計略範囲 琥煌戦法 所持武将 琥001_N池田輝政 カテゴリー 強化, 回復, 琥煌 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する ページTOPへ 【全体強化・琥煌】 琥煌の功臣 計略名 ここうのこうしん 計略範囲 琥煌の功臣 所持武将 琥012_R小松帯刀 カテゴリー 全体強化, 琥煌 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 大西郷の琥号 計略名 だいさいごうのこごう 計略範囲 大西郷の琥号 所持武将 琥014_ER西郷隆盛 カテゴリー 全体強化, 琥煌 必要士気 8 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる ページTOPへ 【全体強化・回復・琥煌】 維新の琥号 計略名 いしんのこごう 計略範囲 維新の琥号 所持武将 琥002_ER大久保利通 カテゴリー 全体強化, 回復, 琥煌 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 琥煌の天下人 計略名 ここうのてんかびと 計略範囲 琥煌の天下人 所持武将 琥028_ER豊臣秀吉 カテゴリー 全体強化, 回復, 琥煌 必要士気 7 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる ページTOPへ 【全体強化・妨害・琥煌】 琥煌の奇計 計略名 ここうのきけい 計略範囲 琥煌の奇計 所持武将 EX071_SR范蠡 カテゴリー 全体強化, 妨害, 琥煌 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる ページTOPへ 【全体強化・ため計略・琥煌】 風雲之会 計略名 ふううんのかい 計略範囲 風雲之会 所持武将 琥010_R勾践 カテゴリー 全体強化, ため計略, 琥煌 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する ページTOPへ 【回復・琥煌】 琥煌の援軍 計略名 ここうのえんぐん 計略範囲 琥煌の援軍 所持武将 琥006_SR北政所 カテゴリー 回復, 琥煌 必要士気 4 効果時間 一瞬 計略内容 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ページTOPへ 【妨害・琥煌】 琥煌の誘惑 計略名 ここうのゆうわく 計略範囲 琥煌の誘惑 所持武将 琥022_SR西施 カテゴリー 妨害, 琥煌 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 琥煌の神慮 計略名 ここうのしんりょ 計略範囲 琥煌の神慮 所持武将 琥027_SR豊臣秀長 カテゴリー 妨害, 琥煌 必要士気 5 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる ページTOPへ 【ダメージ・琥煌】 琥煌の落雷 計略名 ここうのらくらい 計略範囲 琥煌の落雷 所持武将 EX057_R京極竜子 カテゴリー ダメージ, 琥煌 必要士気 5 効果時間 一瞬 計略内容 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ページTOPへ 【全体強化・陣形・琥煌】 小西郷の琥陣 計略名 しょうさいごうのこじん 計略範囲 小西郷の琥陣 所持武将 琥013_R西郷従道 カテゴリー 全体強化, 陣形, 琥煌 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 琥煌の方陣 計略名 ここうのほうじん 計略範囲 琥煌の方陣 所持武将 琥030_N蜂須賀正勝 カテゴリー 全体強化, 陣形, 琥煌 必要士気 4 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ページTOPへ 【妨害・陣形・琥煌】 琥煌の謀陣 計略名 ここうのぼうじん 計略範囲 琥煌の謀陣 所持武将 琥008_SR黒田官兵衛 カテゴリー 妨害, 陣形, 琥煌 必要士気 6 効果時間 知力時間 計略内容 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/radiophrase/pages/30.html
出典 2008年4月25日 春秋 休日、近所の銭湯に足を運ぶことがある。たっぷりのお湯に浸ればこの世の憂さも忘れるからか、意外にファンが多い。 この間は、湯気のなかでご同輩が秋川雅史さんの「千の風になって」を朗々と歌い上げるのを楽しませてもらった。 ▼こういう話を書き始めると、例の歌詞を持ち出したくなる。私のお墓の前で……。おっと、ここは用心しなければならない。音楽は著作権で守られ、曲も詞も使うには制約がある。それを管理して使用料を徴収しているのが日本音楽著作権協会(JASRAC)だ。方々に目を光らせ、ちょっとコワモテである。 ▼この団体が放送局と結んでいる契約は、著作権ビジネスへの新規参入を阻んでいる。こんな疑いで公正取引委員会が調査に乗り出した。1曲いくら、ではなく包括的にお金を集め、著作権者に配分する仕組みだ。便利なやり方ではあるが新しい事業者が入り込む余地がなく、市場はほぼJASRACの独占という。 ▼著作権の重みは論をまたない。しかし1つの団体だけが自らに都合のよいルールの下で自在に振るまっているとすればフェアじゃない。そもそも音楽は作り手のものであるとともに世間の人々の共有財産。風呂場で高唱するオジサンあってこそだろう。旧弊を破り、音楽市場にも「千の風」を吹かせてもらいたい。
https://w.atwiki.jp/okanenaranai/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1112.html
《頓悟》 No.589 Command <Special Collection Vol.4> NODE(5)/COST(5) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。 (自動α): あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合、〔このキャラクター〕はダメージを受けない。 (自動β): プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのコマンドカードの目標になった場合、〔あなたの手札にある「覚醒」1枚〕を公開しても良い。公開した場合、〔このカード〕のプレイは無効に出来ない。 感じる…! Illustration:とり コメント キャラクターに、非常に高い耐性を持たせる装備。 他のカードの「対象にならない」効果に加え、連結持ちがいればダメージを受けない効果も得られる。同じような耐性を得る疵痕『壊されたお守り』と違い、スペルカードに限定されない上回数制限のようなものがないのも強力である。 しかし、その分ノード、コスト共に5と重い。 覚醒を公開する事でカウンターに耐性を得させる事が出来るものの、場に出る前の対処法は他にもいくらもある。セットしようとしたキャラに干渉で離反工作されると大損だし、渾天儀や雲山/7弾などの装備が先にセットされてしまうと解決に失敗してしまう。 そのため、出来るだけ符ノ壱“魂魄 妖夢”や幻想の探求チームを利用し、コストを踏み倒してこのカードを装備したい。幸い神器では無いのでサポート手段は豊富である。 ちなみに「とんご」と読む。 このカード自体には「対象にならない」効果が適用されていないため除去が容易。雲居 一輪/7弾などにはあっさり除去されてしまう。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union 覚醒
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1317.html
《頓悟》 No.589 Command <Special Collection Vol.4> NODE(5)/COST(5) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。 (自動α): あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合、〔このキャラクター〕はダメージを受けない。 (自動β): プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのコマンドカードの目標になった場合、〔あなたの手札にある「覚醒」1枚〕を公開しても良い。公開した場合、〔このカード〕のプレイは無効に出来ない。 攻撃力(-)/耐久力(-) 感じる…! Illustration:とり コメント キャラクターに、非常に高い耐性を持たせる装備。 他のカードの「対象にならない」効果に加え、連結持ちがいればダメージを受けない効果も得られる。同じような耐性を得る疵痕「壊されたお守り」と違い、スペルカードに限定されない上回数制限のようなものがないのも強力である。 しかし、その分ノード、コスト共に5と重い。 覚醒を公開する事でカウンターに耐性を得させる事が出来るものの、場に出る前の対処法は他にもいくらもある。セットしようとしたキャラに干渉で離反工作されると大損だし、渾天儀や雲山/7弾などの装備が先にセットされてしまうと解決に失敗してしまう。 そのため、出来るだけ符ノ壱“魂魄 妖夢”/3弾や幻想の探求チームを利用し、コストを踏み倒してこのカードを装備したい。幸い神器では無いのでサポート手段は豊富である。 ちなみに「とんご」と読む。 このカード自体には「対象にならない」効果が適用されていないため除去が容易。雲居 一輪/7弾などにはあっさり除去されてしまう。 収録 Special Collection Vol.4 Power Of Union 関連 覚醒
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2573.html
織田家 戦国大名001 織田家 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 戦国大名004 織田家 UC羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる。 戦国鬼札001 織田家 SJ織田信長 2.0 鉄 7/7 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札002 織田家 SJ羽柴秀吉 2.0 弓 7/7 - 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する 織田021 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田028 織田家 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田031 織田家 R平手政秀 1.5 槍 3/9 - 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田045 織田家 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 織田053 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 織田063 織田家 SR明智光秀 2.5 騎馬 8/7 伏 魅 本能寺にあり! 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 織田064 織田家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 織田065 織田家 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 織田066 織田家 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 織田067 織田家 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田068 織田家 SR織田信長 4 槍 11/11 制 魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田070 織田家 R帰蝶 1 鉄砲 2/6 魅 憂愁舞踊 7 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。 その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄砲 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる 織田072 織田家 R佐久間盛政 2 槍 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 織田073 織田家 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 宴003 織田家 SR柴田勝家 3 騎馬 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 宴009 織田家 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 宴016 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 賢妻の将来設計 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 宴023 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 春風のいたずら 4 味方の兵力が徐々に回復する。 SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 SS051 織田家 SS織田吉法師 2 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 SS052 織田家 SS織田信長 2 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 EX001 織田家 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 EX003 織田家 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 EX006 織田家 EX明智光秀 3 鉄砲 9/9 魅 狙 真意の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX008 織田家 EX竹中半兵衛 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 EX019 織田家 EX織田信長 2.5 騎馬 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力を上げる。 EX021 織田家 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 EX023 織田家 EX森蘭丸 1.5 槍 5/4 制 魅 蘭丸覚醒! 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 武田家 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 武田家 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田020 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 武田051 武田家 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田052 武田家 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田055 武田家 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田056 武田家 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田057 武田家 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田059 武田家 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 宴002 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 宴004 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS005 武田家 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 EX024 武田家 EX望月千代女 1.0 軽騎馬 2/2 忍 魅 忍法扇動の計 3 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 上杉家 戦国大名003 上杉家 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 戦国鬼札004 上杉家 SJ上杉謙信 2.0 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉002 上杉家 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉006 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/5 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉007 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉008 上杉家 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 - 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉017 上杉家 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉021 上杉家 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 - 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉028 上杉家 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉033 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 - 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉035 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉046 上杉家 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上杉047 上杉家 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる 上杉048 上杉家 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 上杉049 上杉家 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 上杉050 上杉家 Rお船 1.5 槍 4/8 魅 果てなき愛 5 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉051 上杉家 R柿崎晴家 2 騎馬 8/2 気 義の闘志 4 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 上杉052 上杉家 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 上杉053 上杉家 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉054 上杉家 C山本寺景長 1 弓 3/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉055 上杉家 C山本寺定長 1 足軽 4/1 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉056 上杉家 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 上杉057 上杉家 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 宴005 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 宴010 上杉家 SR上杉謙信 3.0 騎馬 8/10 城 制 魅 車懸りの戦陣 7 【陣形】自身の武力が上がる。さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 宴014 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 鬼外福内の陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 宴015 上杉家 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 神鳴りにご注意 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS006 上杉家 SS綾姫 1 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 SS025 上杉家 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 SS028 上杉家 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 EX004 上杉家 EX上杉謙信 3.5 騎馬 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 EX009 上杉家 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。